即将于8月7日开启公开测试的《战地6》,近日公布了其核心对战机制——击杀时间(TTK)的重大变革,引发玩家社区热议。开发商DICE在香港举办的媒体活动中,详细解释了为何将TTK大幅缩短至“两至三枪即致死”的程度,以及这一变化对整体游戏体验的深远影响。
TTK(Time-To-Kill)即从玩家开火到敌人被击杀所需的时间,这一参数直接影响战斗节奏与紧张感。DICE项目负责人雅克·卡尔森表示,《战地6》的战斗场景复杂多样,无论是高楼林立的城市街区,还是开阔的野外平原,不同场景对TTK的需求截然不同。为适应更紧凑的战斗节奏,团队对TTK进行了全面重构。
卡尔森指出:“我们的目标是让每一次遭遇战都充满紧张感,而不是变成站桩对射。尤其在近距离交火中,若玩家不能迅速击杀对手,就会立即陷入劣势。”
针对部分玩家认为预告片中枪战节奏“快得不像战地”的质疑,卡尔森回应称,视频主要展示的是近战片段,是TTK表现最激烈的部分,视觉上呈现出更高的压迫感是正常的。
DICE强调,新版TTK并非最终定案,团队将在公测期间及发售后持续收集玩家反馈,并根据实际体验对系统进行调整与优化。《战地6》正式版将于10月10日发售,公测也将成为检验这项变革成败的重要时机。
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